Skip to content
Jidian Stone
  • Home
  • / Articles
  • /
  • Så här kommer Cyberpunk 2077 att undvika Bullet Sponge fiender

Så här kommer Cyberpunk 2077 att undvika Bullet Sponge fiender

september 17, 2021Articles

Cyberpunk 2077 formar sig för att bli en ännu större strävan än The Witcher 3 var för utvecklare CD Projekt Red. Många spelare över videospelgemenskapen är glada över att äntligen få tag på Cyberpunk, ett av de mest efterlängtade spelen för hösten 2020 för många fans av utvecklaren.

massor av ny information om Cyberpunk 2077 kommer ut som Utgivningsdatum inches allt närmare. Nu har en ny intervju med Cyberpunk 2077s speldirektör bekräftat hur laget hanterar fiender med stora mängder träffpunkter – vanligtvis kallade kulsvampar i de flesta skyttar.

fortsätt bläddra för att fortsätta läsa klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i Snabbvy.

CD Projekt avslöjade nyligen massor av ny information om Cyberpunk 2077 under sin andra Night City Wire stream, inklusive information om spelets vapen och val spelarens karaktär kan göra. Men nyckelmedlemmar i CD projekts team har också pratat med många försäljningsställen om andra aspekter av spelet, inklusive olika typer av fiender och stridsscenarier. Faktum är att en ny intervju genom VG247 med Cyberpunk 2077s speldirektör avslöjade hur laget kommer att hantera fiender med stora mängder hälsa.

CD projekts Pawel Kapala satte sig ner med Vg247s Alex Donaldson för att prata om hur laget kommer att ta itu med en stor fråga som finns i många RPG och shooter-spel: Hur spelare kan övervinna bullet sponge fiender. Strax utanför fladdermusen dämpar Kapala några av de potentiella rädslorna och säger: ”de flesta NPC: er som du kommer att träffa är normala, bara goons. Och om du fortsätter att nivåera upp, och om du är på fiendens nivå, bör du aldrig uppleva bullet sponginess.”Cyberpunk 2077 har ett otroligt stort antal NPC: er som kan bli fientliga och slåss mot spelare.

CyberPunk 2077 natt stad tråd Händelse

Kapala bekräftar dock att bossfiender, eller till och med stora, brutala fiender, kommer att dyka upp i spelet, som fans har sett tidigare med Adam Smasher. Även om Kapala fortsätter att säga att laget har implementerat vissa funktioner för att ge spelarna möjligheter att göra strategier under chefsmöten.

specifikt förklarar Kapala att varje NPC kommer att ha drabbat reaktioner, vilket innebär att de kommer att reagera i enlighet med skottlossning genom att snubbla eller falla istället för att verka suga upp skador från kulor. Dessutom, med Cyberpunk 2077s massiva utbud av vapentyper, borde spelarna ha gott om vägar för att ta ner fiender med mycket hälsa.

den fullständiga intervjun med Kapala belyser mycket mer intressanta detaljer om spelet, så det är mycket värt att läsa. Dessutom, den tidigare nämnda second Night City Wire showcase detaljerad massor av ny information samt, djupgående tittar på lifepaths och vapen i hela spelet. Planerna har mycket att se fram emot den 19 November.

Cyberpunk 2077 är inställd på att släppa November 19th, för PC, PS4 och Xbox One, med en PS5, Stadia och Xbox Series X-version planerad för framtiden.

Write a Reply or Comment Avbryt svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Senaste inläggen

  • Calcific trochanteric bursit: upplösning av förkalkningar och klinisk remission med icke-invasiv behandling. En fallrapport
  • bildörr ljuddämpning
  • utveckling av allergier: dold risk för syre
  • Byggnadschef arbetsbeskrivning
  • Mozzarella och tomat Caprese Flatbread
  • vanilj brunt socker Scrub recept! {DIY Body Scrub}
  • det här är när din Canker öm Är något mer allvarligt
  • 5 Saker din kamera kan göra som din Smartphone kanske inte kan göra

Arkiv

  • februari 2022
  • januari 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • september 2021
  • augusti 2021
  • juli 2021
  • juni 2021
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • NorskNorsk
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
  • 한국어한국어

Copyright Jidian Stone 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress