Iată cum Cyberpunk 2077 va evita Bullet Sponge Enemies
Cyberpunk 2077 se transformă într-un efort și mai mare decât Witcher 3 a fost pentru dezvoltatorul CD Projekt Red. Mulți jucători din întreaga comunitate de jocuri video sunt încântați să pună în sfârșit mâna pe Cyberpunk, unul dintre cele mai așteptate jocuri pentru toamna anului 2020 pentru mulți fani ai dezvoltatorului.
tone de informații noi despre Cyberpunk 2077 iese ca data de lansare inci tot mai aproape. Acum, un interviu recent cu directorul de joc al Cyberpunk 2077 a confirmat modul în care echipa se ocupă de dușmani cu cantități mari de puncte de lovitură – numite în mod obișnuit bureți de glonț în majoritatea shooterilor.
CD Projekt a dezvăluit recent o mulțime de informații noi despre Cyberpunk 2077 în timpul celei de-a doua nopți City Wire stream, inclusiv informații despre armele jocului și alegerile pe care le poate face personajul jucătorului. Cu toate acestea, membrii cheie ai echipei CD Projekt au vorbit, de asemenea, cu multe puncte de Vânzare despre alte aspecte ale jocului, inclusiv diferite tipuri de dușmani și scenarii de luptă. De fapt, un interviu recent realizat de VG247 cu directorul de joc al Cyberpunk 2077 a dezvăluit modul în care echipa va gestiona dușmanii cu cantități mari de sănătate.
Pawel Kapala de la CD Projekt s-a așezat cu Alex Donaldson de la VG247 pentru a vorbi despre modul în care echipa va aborda o problemă majoră prezentă în multe RPG-uri și jocuri cu împușcături: modul în care jucătorii pot depăși dușmanii bullet sponge. Chiar de la început, Kapala înăbușă unele dintre temerile potențiale spunând: „majoritatea NPC-urilor pe care le veți întâlni sunt normale, doar goons. Și dacă sunteți în continuare la nivelul de sus, și dacă sunteți la nivelul inamicului, nu ar trebui să experiență bullet sponginess.”Cyberpunk 2077 are un număr incredibil de NPC-uri care pot transforma jucătorii ostili și de luptă.

cu toate acestea, Kapala confirmă că dușmanii șefi, sau chiar dușmani mari, brutali, vor apărea în joc, așa cum au văzut fanii înainte cu Adam Smasher. Deși Kapala continuă să spună că echipa a implementat anumite caracteristici pentru a oferi jucătorilor oportunități de a face strategii în timpul întâlnirilor cu șefii.
în mod specific, Kapala explică faptul că fiecare NPC va avea reacții lovite, ceea ce înseamnă că vor reacționa în consecință la focurile de armă prin poticnire sau cădere în loc să pară că absorb daunele provocate de gloanțe. În plus, cu varietatea masivă de tipuri de arme Cyberpunk 2077, jucătorii ar trebui să aibă o mulțime de căi pentru a elimina dușmanii cu multă sănătate.
interviul complet cu Kapala aruncă o lumină asupra multor detalii interesante despre joc, deci merită foarte mult o citire. În plus, cea de-a doua noapte a orașului, menționată anterior, prezintă o mulțime de informații noi, de asemenea, analizează în profunzime căile de viață și armele pe tot parcursul jocului. Planurile au multe de așteptat pe 19 noiembrie.
Cyberpunk 2077 va fi lansat pe 19 noiembrie, pentru PC, PS4 și Xbox One, cu o versiune PS5, Stadia și Xbox Series X planificate pentru viitor.
Write a Reply or Comment