Aqui está como Cyberpunk 2077 irá evitar inimigos de esponja de bala
Cyberpunk 2077 está se formando para ser um esforço ainda maior do que o Witcher 3 foi para desenvolvedor CD Projekt Red. Muitos jogadores em toda a comunidade de jogos de vídeo estão animados para finalmente obter suas mãos no Cyberpunk, um dos jogos mais esperados para o outono de 2020 para muitos fãs do desenvolvedor.
toneladas de novas informações sobre Cyberpunk 2077 está saindo como a data de lançamento polegadas cada vez mais perto. Agora, uma recente entrevista com o diretor de jogabilidade do cyberpunk 2077 confirmou como a equipe está lidando com inimigos com grandes quantidades de pontos de sucesso – comumente chamados de esponjas de bala na maioria dos atiradores.
CD Projekt recentemente revelou uma abundância de novas informações sobre Cyberpunk 2077 durante a sua segunda transmissão Night City Wire, incluindo informações sobre as armas do jogo e escolhas que o personagem do jogador pode fazer. No entanto, membros-chave da equipe do CD Projekt também têm falado com muitos outlets sobre outros aspectos do jogo, incluindo diferentes tipos de inimigos e cenários de combate. Na verdade, uma entrevista recente através do VG247 com o diretor de jogabilidade Cyberpunk 2077 revelou como a equipe estará lidando com inimigos com grandes quantidades de saúde.
CD Projekt Pawel Kapala sentou-se com Alex Donaldson do VG247 para falar sobre como a equipe vai enfrentar uma questão importante presente em muitos RPGs e jogos de tiro: como os jogadores podem superar os inimigos esponja bala. Logo de início, Kapala abala alguns dos medos potenciais dizendo: “a maioria dos NPCs que você vai encontrar são normais, apenas bandidos. E se continuas a nivelar-te, e se estás ao nível do inimigo, nunca deves experimentar a resposta à bala.”Cyberpunk 2077 tem um número incrível de NPCs que podem se tornar hostis e lutar contra jogadores.

no entanto, Kapala confirma que os inimigos chefes, ou mesmo grandes, inimigos brutais, vão aparecer no jogo, como os fãs já viram antes com Adam Smasher. Embora Kapala continua a dizer que a equipe implementou certas características para dar aos jogadores oportunidades de fazer estratégias durante encontros com chefes.
especificamente, Kapala explica que cada NPC terá reações de impacto, o que significa que eles vão reagir de acordo com os tiros tropeçando ou caindo em vez de parecer absorver danos de balas. Além disso, com a enorme variedade de tipos de armas do cyberpunk 2077, os jogadores devem ter muitas avenidas para derrubar inimigos com muita saúde.
a entrevista completa com Kapala lança luz em detalhes muito mais interessantes sobre o jogo, por isso vale muito a pena ler. Além disso, o anteriormente mencionado Showcase do second Night City Wire detalhou muitas informações novas, bem como, em profundidade olha para os salva-vidas e armas ao longo do jogo. Os planos têm muito que esperar no dia 19 de novembro.
Cyberpunk 2077 está programado para lançar 19 de novembro, para PC, PS4 e Xbox One, com uma versão PS5, estádios e Xbox Series X planejada para o futuro.
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