Ecco come Cyberpunk 2077 eviterà nemici spugna proiettile
Cyberpunk 2077 si preannuncia essere uno sforzo ancora più grande di the Witcher 3 è stato per lo sviluppatore CD Projekt Red. Molti giocatori in tutta la comunità di videogiochi sono entusiasti di mettere finalmente le mani sul Cyberpunk, uno dei giochi più attesi per l’autunno 2020 per molti fan dello sviluppatore.
Tonnellate di nuove informazioni su Cyberpunk 2077 sta uscendo come la data di uscita pollici sempre più vicino. Ora, una recente intervista con il direttore del gameplay di Cyberpunk 2077 ha confermato come la squadra stia gestendo i nemici con elevate quantità di punti ferita, comunemente chiamati spugne di proiettile nella maggior parte dei tiratori.
CD Projekt ha recentemente rivelato molte nuove informazioni su Cyberpunk 2077 durante il suo secondo Night City Wire stream, incluse informazioni sulle armi del gioco e le scelte che il personaggio del giocatore può fare. Tuttavia, i membri chiave del team di CD Projekt hanno anche parlato con molti punti vendita di altri aspetti del gioco, inclusi diversi tipi di nemici e scenari di combattimento. In effetti, una recente intervista di VG247 con il direttore del gameplay di Cyberpunk 2077 ha rivelato come la squadra gestirà i nemici con elevate quantità di salute.
Pawel Kapala di CD Projekt si è seduto con Alex Donaldson di VG247 per parlare di come la squadra affronterà un problema importante presente in molti giochi di ruolo e giochi sparatutto: come i giocatori possono superare i nemici di spugna di proiettile. Subito fuori del blocco, Kapala reprime alcune delle potenziali paure dicendo: “La maggior parte degli NPC che incontrerai sono normali, solo scagnozzi. E se si sta continuando a salire di livello, e se siete al livello del nemico, non si dovrebbe mai sperimentare spugnosità proiettile.”Cyberpunk 2077 ha un numero incredibile di NPC che possono diventare ostili e combattere i giocatori.

Tuttavia, Kapala conferma che i nemici boss, o anche grandi nemici brutali, appariranno nel gioco, come i fan hanno visto prima con Adam Smasher. Anche se Kapala continua a dire che la squadra ha implementato alcune funzionalità per dare ai giocatori l’opportunità di fare strategie durante gli incontri con i boss.
In particolare, Kapala spiega che ogni NPC avrà reazioni di colpo, il che significa che reagiranno di conseguenza agli spari inciampando o cadendo invece di apparire per assorbire i danni dai proiettili. Inoltre, con la grande varietà di tipi di armi di Cyberpunk 2077, i giocatori dovrebbero avere molte strade per abbattere i nemici con molta salute.
L’intervista completa con Kapala mette in luce molti dettagli più interessanti sul gioco, quindi vale la pena leggere. Inoltre, il già citato second Night City Wire showcase ha dettagliato molte nuove informazioni, approfondendo i percorsi di vita e le armi durante il gioco. I piani hanno molto da guardare al futuro a novembre 19.
Cyberpunk 2077 uscirà il 19 novembre, per PC, PS4 e Xbox One, con una versione PS5, Stadia e Xbox Series X pianificata per il futuro.
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