A Cyberpunk 2077 így fogja elkerülni a Bullet Sponge ellenségeit
A Cyberpunk 2077 még nagyobb törekvéssé válik, mint a The Witcher 3 volt a fejlesztő CD Projekt Red számára. A videojáték-közösség sok játékosa izgatottan várja, hogy végre megkapja a Cyberpunk-ot, amely a fejlesztő sok rajongója számára az egyik legjobban várt játék 2020 őszére.
rengeteg új információ jelenik meg a Cyberpunk 2077-ről, mivel a Megjelenés dátuma egyre közelebb kerül. Most egy nemrégiben készített interjú A Cyberpunk 2077 játékigazgatójával megerősítette, hogy a csapat hogyan kezeli az ellenségeket nagy mennyiségű találati ponttal – a legtöbb lövőben általában golyószivacsnak hívják.
a CD Projekt a közelmúltban rengeteg új információt tárt fel a Cyberpunk 2077-ről a második Night City Wire stream során, beleértve a játék fegyvereit és a játékos karakterének döntéseit. A CD Projekt csapatának kulcsfontosságú tagjai azonban számos üzlethelyiséggel is beszélgettek a játék egyéb aspektusairól, beleértve a különböző típusú ellenségeket és harci forgatókönyveket. Valójában egy nemrégiben a VG247 útján készített interjú A Cyberpunk 2077 játékigazgatójával kiderítette, hogy a csapat hogyan fogja kezelni az ellenségeket nagy mennyiségű egészséggel.
a CD Projekt Pawel Kapala leült a VG247 Alex Donaldsonnal, hogy megvitassák, hogyan fog a csapat megoldani egy fontos kérdést, amely sok RPG-ben és lövöldözős játékban jelen van: hogyan lehet A játékosok legyőzni a bullet sponge ellenségeit. Kapala rögtön elfojtja a lehetséges félelmeket, mondván:” az NPC-k többsége, akikkel találkozni fog, normális, csak goons. És ha továbbra is szinttel feljebb lépsz, és ha az ellenség szintjén vagy, soha nem szabad megtapasztalnod a golyó szivacsosságát.”A Cyberpunk 2077 hihetetlen számú NPC-vel rendelkezik, amelyek ellenségessé válhatnak és harcolhatnak a játékosokkal.

Kapala azonban megerősíti, hogy a főnök ellenségei, vagy akár nagy, brutális ellenségek is megjelennek a játékban, amint azt a rajongók korábban látták Adam Smasherrel. Bár Kapala folytatja, hogy a csapat bizonyos funkciókat valósított meg, hogy a játékosok lehetőséget kapjanak stratégiákra a főnök találkozásai során.
pontosabban, Kapala elmagyarázza, hogy minden NPC-nek találati reakciói lesznek, vagyis ennek megfelelően reagálnak a lövöldözésre botlással vagy eséssel, ahelyett, hogy úgy tűnnének, hogy felszívják a golyók okozta károkat. Ezenkívül a Cyberpunk 2077 hatalmas különféle fegyvertípusaival a játékosoknak rengeteg utat kell kínálniuk az ellenségek legyőzésére, sok egészséggel.
a Kapalával készített teljes interjú rengeteg érdekes részletet derít fel a játékról, ezért nagyon érdemes elolvasni. Továbbá, a korábban említett second Night City Wire showcase részletes rengeteg új információt is, mélyreható néz lifepaths és fegyverek az egész játék. A tervek szerint November 19-én már bőven lesz mit várni.
A Cyberpunk 2077 November 19-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra, a jövőre tervezett PS5, Stadia és Xbox Series X verzióval.
Write a Reply or Comment