Así es como Cyberpunk 2077 Evitará Enemigos de Esponja de Balas
Cyberpunk 2077 se perfila como un esfuerzo aún más grande que el Witcher 3 para el desarrollador CD Projekt Red. Muchos jugadores de toda la comunidad de videojuegos están entusiasmados por finalmente tener en sus manos el Cyberpunk, uno de los juegos más esperados para el otoño de 2020 para muchos fanáticos del desarrollador.
Toneladas de nueva información sobre Cyberpunk 2077 está saliendo a medida que la fecha de lanzamiento se acerca cada vez más. Ahora, una entrevista reciente con el director de juego de Cyberpunk 2077 ha confirmado cómo el equipo está manejando a los enemigos con grandes cantidades de puntos de vida, comúnmente llamados esponjas de bala en la mayoría de los tiradores.
CD Projekt reveló recientemente mucha información nueva sobre Cyberpunk 2077 durante su segunda transmisión de Night City Wire, incluida información sobre las armas del juego y las elecciones que el personaje del jugador puede hacer. Sin embargo, miembros clave del equipo de CD Projekt también han estado hablando con muchos puntos de venta sobre otros aspectos del juego, incluidos diferentes tipos de enemigos y escenarios de combate. De hecho, una entrevista reciente a través de VG247 con el director de juego de Cyberpunk 2077 reveló cómo el equipo manejará enemigos con altas cantidades de salud.
Pawel Kapala de CD Projekt se sentó con Alex Donaldson de VG247 para hablar sobre cómo el equipo abordará un problema importante presente en muchos juegos de rol y disparos: cómo los jugadores pueden superar a los enemigos de esponja de bala. De inmediato, Kapala aplaca algunos de los temores potenciales diciendo: «La mayoría de los PNJ que conocerás son normales, solo matones. Y si sigues subiendo de nivel, y si estás al nivel del enemigo, nunca deberías experimentar esponjosidad de bala.»Cyberpunk 2077 tiene un increíble número de PNJ que pueden volverse hostiles y luchar contra jugadores.

Sin embargo, Kapala confirma que los enemigos jefes, o incluso enemigos grandes y brutales, aparecerán en el juego, como los fanáticos han visto antes con Adam Smasher. Aunque Kapala continúa diciendo que el equipo ha implementado ciertas características para dar a los jugadores la oportunidad de hacer estrategias durante los encuentros con los jefes.
Específicamente, Kapala explica que cada PNJ tendrá reacciones de impacto, lo que significa que reaccionarán en consecuencia a los disparos tropezando o cayendo en lugar de parecer absorber el daño de las balas. Además, con la enorme variedad de tipos de armas de Cyberpunk 2077, los jugadores deben tener muchas vías para derrotar a los enemigos con mucha salud.
La entrevista completa con Kapala arroja luz sobre muchos más detalles interesantes sobre el juego, por lo que vale la pena leerlo. Además, el cable de la Ciudad de la segunda Noche mencionado anteriormente también muestra una gran cantidad de información nueva detallada, vistas en profundidad de los caminos de vida y el armamento a lo largo del juego. Los planes tienen mucho que esperar el 19 de noviembre.
Cyberpunk 2077 se lanzará el 19 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One, con una versión de PS5, Stadia y Xbox Series X planificada para el futuro.
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