So vermeidet Cyberpunk 2077 kugelsichere Feinde
Cyberpunk 2077 entwickelt sich zu einem noch größeren Unterfangen als The Witcher 3 war für Entwickler CD Projekt Red. Viele Spieler in der Videospiel-Community freuen sich darauf, endlich den Cyberpunk in die Hände zu bekommen, eines der am meisten erwarteten Spiele für den Herbst 2020 für viele Fans des Entwicklers.
Tonnenweise neue Informationen zu Cyberpunk 2077 kommen heraus, da das Veröffentlichungsdatum immer näher rückt. Jetzt hat ein kürzlich durchgeführtes Interview mit dem Gameplay Director von Cyberpunk 2077 bestätigt, wie das Team mit Feinden mit hohen Trefferpunkten umgeht – in den meisten Schützen allgemein als Kugelschwämme bezeichnet.
CD Projekt enthüllte kürzlich viele neue Informationen über Cyberpunk 2077 während seines zweiten Night City Wire Streams, einschließlich Informationen über die Waffen des Spiels und Entscheidungen, die der Charakter des Spielers treffen kann. Wichtige Mitglieder des CD Projekt-Teams haben jedoch auch mit vielen Verkaufsstellen über andere Aspekte des Spiels gesprochen, einschließlich verschiedener Arten von Feinden und Kampfszenarien. Tatsächlich hat ein kürzlich von VG247 durchgeführtes Interview mit dem Gameplay Director von Cyberpunk 2077 gezeigt, wie das Team mit Feinden mit hoher Gesundheit umgehen wird.
Pawel Kapala von CD Projekt setzte sich mit Alex Donaldson von VG247 zusammen, um darüber zu sprechen, wie das Team ein wichtiges Problem angehen wird, das in vielen RPGs und Shooter-Spielen vorhanden ist: Wie Spieler kugelsichere Feinde überwinden können. Auf Anhieb, Kapala unterdrückt einige der potenziellen Ängste und sagt, „Die meisten NPCs, die Sie treffen werden, sind normal, nur Schläger. Und wenn du weiter aufsteigst und dich auf dem Niveau des Feindes befindest, solltest du niemals Kugelschwamm erleben.“ Cyberpunk 2077 hat eine unglaubliche Anzahl von NPCs, die feindlich werden und gegen Spieler kämpfen können.

Kapala bestätigt jedoch, dass Bossgegner oder sogar große, brutale Feinde im Spiel erscheinen werden, wie die Fans zuvor mit Adam Smasher gesehen haben. Obwohl Kapala weiter sagt, dass das Team bestimmte Funktionen implementiert hat, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, Strategien während Boss-Begegnungen zu entwickeln.
Insbesondere erklärt Kapala, dass jeder NPC Trefferreaktionen haben wird, was bedeutet, dass er entsprechend auf Schüsse reagiert, indem er stolpert oder fällt, anstatt Schaden durch Kugeln aufzusaugen. Darüber hinaus sollten die Spieler mit der enormen Vielfalt an Waffentypen von Cyberpunk 2077 viele Möglichkeiten haben, Feinde mit viel Gesundheit auszuschalten.
Das vollständige Interview mit Kapala beleuchtet viele weitere interessante Details über das Spiel, so dass es sehr lesenswert ist. Darüber hinaus enthält das bereits erwähnte Second Night City Wire Showcase auch viele neue Informationen, detaillierte Einblicke in Lebenswege und Waffen während des Spiels. Am 19. November gibt es viel zu sehen.
Cyberpunk 2077 wird am 19.November für PC, PS4 und Xbox One erscheinen, wobei eine PS5-, Stadia- und Xbox Series X-Version für die Zukunft geplant ist.
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